本期內(nèi)容由集主原翩鴻現(xiàn)茗若兮風(fēng)提供:
第二次投稿,還是有所欠缺,期待老鐵和匯友們的指正意見(jiàn)。這期還是繼續(xù)上次的話題哦!
NO1 .《戰(zhàn)斗之心:傳承》(Mika Mobile)
雖然是戰(zhàn)斗之心系列作品的外傳,但是人氣和玩法卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)蓋過(guò)了原作,不說(shuō)是否有了撲家漢化的原因,就是其玩法上的繼承性就無(wú)出其右,而劇情的加入必然使得這部作品更上一層樓。
多個(gè)職業(yè)的搭配,主被技能的設(shè)定,以及武器裝備的完善,都能從方方面面里看到一個(gè)ARPG真正的魅力所在。
85%的自由度也是棒棒噠,比之原作關(guān)卡模式的快節(jié)奏打法更容易使人接受得多。而其中人物的對(duì)話和明暗任務(wù)的觸發(fā),更值得玩家深入探索。
彩蛋的設(shè)定倒是欠缺了不少,畢竟開(kāi)寶箱的隨機(jī)性也是苦笑不得~
其中,尋找?guī)煾档穆贸桃彩前俑薪患?,記得第一次玩和那個(gè)女巫對(duì)著干,被瞬間秒殺的感覺(jué)不要太爽~(?????)而到西南沙漠去尋找戰(zhàn)斗法師那條暗線也是別出心裁??!
作為一款探索性很強(qiáng),戰(zhàn)斗風(fēng)格別致爽快的含有SLG元素的ARPG,值得擁有!
NO2.《聚爆》(雷亞)
大陸多是網(wǎng)游居多,少有大型可玩的作品,但是臺(tái)灣雷亞為我們中國(guó)人在國(guó)際游戲界占領(lǐng)了一席之地。
聚爆機(jī)甲的設(shè)定和漫畫(huà)風(fēng)的故事情節(jié)展開(kāi)都不算什么,其勁爆的戰(zhàn)斗風(fēng)格和突破傳統(tǒng)地牢RPG的符文頁(yè)設(shè)定才是真正創(chuàng)新之處!
而高畫(huà)質(zhì)高逼格的背后,機(jī)甲建模的細(xì)膩,配音的優(yōu)秀協(xié)調(diào),更可管中窺豹,可見(jiàn)一斑。
BOSS的打法無(wú)疑是最爆炸的地方,燃炸的BGM響起的那一刻開(kāi)始,身為末日守護(hù)者的戰(zhàn)斗熱情就已然激情四射!
輕重?fù)舻拇蚍ê图寄芴匦У撵拍浚由瞎治锏亩鄻踊O(shè)定,各類機(jī)關(guān)的加入,以及橫版2D和3D畫(huà)面的插入,極致的粒子效果渲染,流暢的連招動(dòng)作,優(yōu)秀的機(jī)甲設(shè)定……都一一見(jiàn)證了一個(gè)優(yōu)秀作品的崛起!
正如同其名字一樣,“聚人氣”“爆炸感”這兩個(gè)詞在游戲里面演繹得淋漓盡致!
非常推薦的一款大型ARPG機(jī)甲風(fēng)格的地牢作品!
NO3.《春巫:魔女之泉》(kiwi walks)
聽(tīng)說(shuō)第3部在今年9月份就有可能在中國(guó)區(qū)發(fā)布了,一如既往的小清新萌系立繪風(fēng)格,還進(jìn)入了如同《塞爾達(dá) 荒野之息》《海之號(hào)角2》《口袋妖怪 XY》的3ds時(shí)代,真是令人備受期待??!? ? ?
一作的話癆丑鳥(niǎo)和皮膚黝黑的主角還有多少人記得呢?100天的限制條件是否也有肝出血的經(jīng)歷呢?那萌萌噠的小姑涼背后感人的故事是否陪你走過(guò)了一年有一年呢?
二作的強(qiáng)勢(shì)歸來(lái),立繪風(fēng)效果的凸顯,對(duì)話的詼諧,新故事,新旅程,新的一切,新的開(kāi)始,相信大家對(duì)此還贊不絕口吧!
回合制的玩法自從《口袋妖怪》就一發(fā)不可收拾,而《春巫》加入的寵物系統(tǒng)以及煉藥系統(tǒng)更是有種《塞爾達(dá)》的味道呢!
綜合百家之長(zhǎng),潛心打造的一系列獨(dú)立作品,基本上可算是良心之至了!一個(gè)手游能花1到2年來(lái)優(yōu)化制作的作品,如果這都不愛(ài)戴,那還有什么期待呢?
萌系路線的設(shè)定是《春巫》系列作品最成功的關(guān)鍵所在,詼諧的對(duì)話也是夠人性化的!其間“春污”的話題貌似反面證明了一切,坐實(shí)妖媚的提名!
2016最佳獨(dú)立游戲的頭銜當(dāng)之無(wú)愧!
坐等9月份3代的發(fā)布,本文藝騷男早已饑渴難耐!
NO4.《永恒戰(zhàn)士2無(wú)雙戰(zhàn)神》(Glu)
硝煙彌漫處,絕世龍神舞,一技多段疊加效果的技能設(shè)定,爽快流暢的打斗感,暗黑風(fēng)的經(jīng)典地牢作品,都是此作蘊(yùn)含著的強(qiáng)大生命力的不可或缺的源力。
時(shí)至今日,能在打擊感和畫(huà)面處理效果上超過(guò)這部作品的游戲只能說(shuō)屈指可數(shù)!而考慮到《永恒戰(zhàn)士》發(fā)布的時(shí)間,只能是望塵莫及!
滾滾紅塵,多少作品于歷史長(zhǎng)河化作風(fēng)沙消散,但總有一些作品,在數(shù)年后的今天,依舊引領(lǐng)風(fēng)騷,站在一個(gè)時(shí)代的風(fēng)口浪尖處,波瀾不驚,任憑風(fēng)雨捶打,練就一身銅皮鐵骨,成就一世不朽之名!
一個(gè)時(shí)代的回憶,一款地牢的獨(dú)特魅力,一世不朽的經(jīng)典。
NO5.《進(jìn)化之地》(咪咕互動(dòng)娛樂(lè))
論及RPG,必然得說(shuō)到這部作品,一部見(jiàn)證RPG歷程,構(gòu)思奇特,看點(diǎn)新穎的作品,沒(méi)有比這更愛(ài)這個(gè)作品的理由了!PC版第二部已然發(fā)布,相信手機(jī)版不久即可玩到。
一個(gè)游戲的進(jìn)化旅程,在這里被刻畫(huà)的栩栩如生!無(wú)論是初期的灰色像素風(fēng),還是最后的多彩卡通風(fēng),其間,一閃而過(guò)的卻是一部部活生生的寫(xiě)實(shí)!
《最終幻想》《塞爾達(dá)》《口袋妖怪》《零之軌跡》《伊蘇》《勇者斗惡龍》一系列作品完美閃過(guò)腦海,勾起得不止止是游戲的情懷,更是作為一個(gè)游戲人內(nèi)心百味陳雜的心里感觸!
像一壇釀了很久的醋,突然被打翻了,心里漸漸泛起一絲酸意。
NO6.《刀鋒斯格林》(Kerosene Games)
畫(huà)面畫(huà)質(zhì)集大成者,打斗感十分可觀的作品,unity引擎用到如此境界的刻畫(huà)和體現(xiàn)。
飽含ACT元素的大作盡管在自由度上被玩家有所詬病,但是正真做到如此畫(huà)質(zhì)的開(kāi)放性ARPG又有幾個(gè)作品呢?
6個(gè)劇情故事關(guān)卡的大體設(shè)置,略壓抑的BGM以及無(wú)盡戰(zhàn)場(chǎng)的加入構(gòu)成了這個(gè)游戲的整體。而奠定其名聲的地方卻是玩法上的突破性!
刀鋒與左輪的舞動(dòng),技能卡牌的的炫目,西部牛仔的氣息,撲面而來(lái)的血腥瑪麗下的極致打斗刻畫(huà)以及爽快感,還有畫(huà)符文的擊殺CG觸發(fā),莫名有種PC端玩《合金裝備崛起:復(fù)仇者》的感覺(jué)!
刀刀帶感,槍槍致命,狂野的怪物,炫目的技能,故事情節(jié)的完善,不拖沓的劇情觸發(fā),深入人心的爽快打斗之感,引為自豪的整體畫(huà)面!沒(méi)有什么比這更愛(ài)的理由了!
午時(shí)已到,還不釋放你麥克雷大叔的的激情! ?( ?• ? • ?)?
NO7.《金庸群俠傳X》(漢家松鼠)
“飛雪連天射白鹿,笑書(shū)神俠倚碧鴛。”是后人對(duì)金庸老先生14部著名作品所給出的一句評(píng)價(jià)。小說(shuō)到視頻再到游戲,金庸的武俠世界里,過(guò)慣了有血,有酒,有詩(shī),有畫(huà),有美眉的生涯!
在游戲里,SLG元素占據(jù)了比較多的玩法,很形象的形容成東方的《戰(zhàn)斗之心》毫不客氣!其本身自帶的武俠氣息早就深深植入我們黃種人的每一根骨頭里。
記得自己看過(guò)的第一部武俠電視劇就是《神雕俠侶》,那時(shí)李若彤和古天樂(lè)扮演的男女主角至今還記憶猶新呢~
金庸的電視劇陪我走過(guò)了整個(gè)童年,現(xiàn)在,請(qǐng)?jiān)试S我來(lái)當(dāng)回主角,周游14天書(shū)世界,尋覓神功劍技,成就一代俠客之名吧!
有人的地方就有江湖,勾心斗角,愛(ài)恨情仇,就讓這一切來(lái)得更猛烈些吧!
究竟是碌碌一生的小蝦米,還是兢兢業(yè)業(yè)的一世大俠?就看你的咯,少年!
陌道曲有度,紅心際無(wú)邊。有一顆愛(ài)你的赤紅之心,更有陪你渡過(guò)這一輩子的堅(jiān)定!
RPG,一個(gè)充滿了無(wú)限魅惑的詞。精心勾勒,自成一派別樣繁華。
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